Saltar al contenido
inicial 18 a 70 annos Docentes de preescolar, primaria y bachillerato

Diplomado Ruta STEAM

Diseño de proyectos de aula y planeación STEAM para docentes

Diseña y evalúa un proyecto de aula STEAM con tecnología y robótica, listo para implementarse en tu institución.

El Diplomado Ruta STEAM es una formación práctica para docentes que quieren llevar el enfoque STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) a su institución con proyectos de aula reales, tecnología y robótica educativa.

Todo parte de investigar la propia práctica docente: analizar el contexto y diagnosticarlo desde lo social, lo cultural y lo científico. A partir de ahí, cada docente construye un solo proyecto STEAM que crece módulo a módulo hasta convertirse en un proyecto curricular para su institución.

Lo que vas a construir

  • Módulo 1 · Fundamentación STEAM: diagnóstico STEAM de tu institución.
  • Módulo 2 · Pensamiento computacional y nuevas tecnologías: un prototipo interactivo para tu clase con Scratch, Makey Makey, micro:bit (en simulador), mBlock 5 y Arduino.
  • Módulo 3 · ABP en STEAM: un plan de proyecto con pregunta orientadora y plan de evaluación.
  • Módulo 4 · Ingeniería STEAM: un prototipo construido con el proceso de diseño en ingeniería.
  • Módulo 5 · Evaluación STEAM: el proyecto curricular STEAM de tu institución.

Cómo se trabaja

100 horas, modalidad virtual, con encuentros sincrónicos los sábados de 1:00 a 3:00 p. m. Incluye los kits Explora (Makey Makey), Ciencia y Tecnología Junior y Explorer 2.0 (Arduino). No necesitas saber programar.

Facilitadores

  • Lic. José Molina, licenciado en Diseño Tecnológico (Universidad Pedagógica Nacional), con más de 10 años formando en tecnología y proyectos de aula.
  • Ing. Carlos Alberto Ávila, ingeniero (Universidad Jorge Tadeo Lozano) y licenciado pedagogo (Uniminuto), diseñador de contenidos pedagógicos y curriculares.

Título: Certificado en diseño de proyectos de aula y planeación STEAM.

Referente principal: Botero, J. (2018). Educación STEM: Introducción a una nueva forma de enseñar y aprender. STEM Education Colombia.

Que va a poder hacer al terminar

  • Explica el enfoque STEAM y diagnostica el nivel de integración de su institución
  • Programa soluciones sencillas con Scratch, Makey Makey, micro:bit, mBlock 5 y Arduino
  • Diseña proyectos de aula con Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y pregunta orientadora
  • Aplica el proceso de diseño en ingeniería para integrar áreas en un prototipo
  • Construye un sistema de evaluación STEAM y un proyecto curricular para su institución

Temario

5 modulos · 34 lecciones · 100 horas de contenido

Objetivo: Explica el enfoque STEAM, sus sabores, perspectivas y niveles de integración, y diagnostica en qué punto está su institución.

  • Bienvenida: tu Ruta STEAM 30 min
  • STEAM: ¿y eso qué? ¿para qué? ¿con qué? 120 min
  • Perspectivas STEAM: de los silos a la integración completa 150 min
  • Niveles de integración: multi, inter y transdisciplinar 180 min
  • Estándares curriculares y STEAM 120 min
  • Entrega: diagnóstico STEAM de mi institución 240 min

Objetivo: Programa soluciones sencillas con lenguajes visuales, placas programables y simuladores, y las conecta con situaciones de su área.

  • Programar sin ser programador: Karel el Robot 180 min
  • Algoritmos y pseudocódigo con PSeInt 180 min
  • Scratch: programación por bloques y narrativa 240 min
  • Makey Makey: el mundo es tu teclado 240 min
  • micro:bit en simulador: sensores sin hardware 240 min
  • mBlock 5 y Arduino: de los bloques al mundo físico 240 min
  • Sensores y actuadores: ultrasonido y servomotor 240 min
  • Reto: prototipo interactivo para mi clase 240 min
  • Entrega: prototipo y ficha de uso en el aula 240 min

Objetivo: Diseña un proyecto de Aprendizaje Basado en Proyectos con enfoque STEAM, con pregunta orientadora, docente líder y plan de evaluación.

  • El ABP en el aula: nuevos roles para docentes y estudiantes 150 min
  • Docente líder y equipo: organizar un proyecto entre áreas 120 min
  • La pregunta orientadora 180 min
  • Caso guiado: el Sistema Solar a escala 240 min
  • Evaluación de procesos y planeación de la evaluación 150 min
  • Reto: diseña la ruta de tu proyecto 240 min
  • Entrega: plan de proyecto ABP STEAM 240 min

Objetivo: Aplica el proceso de diseño en ingeniería para integrar ciencias, tecnología, artes y matemáticas en la construcción de un prototipo.

  • La ingeniería en el currículo escolar 120 min
  • El proceso de diseño en ingeniería 150 min
  • Mecánica simple y transmisión con el Kit Junior 240 min
  • Reto: Carro Junior con restricciones 210 min
  • Del prototipo a la guía curricular 120 min
  • Entrega: bitácora de diseño y video del prototipo 120 min

Objetivo: Construye un sistema de evaluación STEAM diagnóstica, formativa y sumativa, y lo integra al proyecto curricular de su institución.

  • Estructura general de la evaluación STEAM 150 min
  • Evaluar el proceso de diseño: rúbricas y bitácoras 180 min
  • Tecnología e ingeniería en la evaluación 90 min
  • La matriz de organización curricular 180 min
  • Entrega final: proyecto curricular STEAM 180 min
  • Evaluación de cierre del diplomado 60 min

Que necesita antes de empezar

  • Ser docente o directivo docente en ejercicio
  • Tener computador con conexión a internet
  • Disposición para trabajar en equipo con docentes de otras áreas
Gratis

Sin tarjeta. Solo necesita un correo.


El curso incluye

  • 100 horas de contenido
  • 34 lecciones con codigo y montaje
  • Evaluaciones por modulo
  • Seguimiento por habilidades
  • Certificado con verificacion publica

Material fisico

Kits Diplomado Ruta STEAM: Explora, Junior y Explorer 2.0

El curso se puede hacer sin comprar nada: el kit es opcional.

Pedir el material