Diplomado Ruta STEAM
Diseño de proyectos de aula y planeación STEAM para docentes
Diseña y evalúa un proyecto de aula STEAM con tecnología y robótica, listo para implementarse en tu institución.
El Diplomado Ruta STEAM es una formación práctica para docentes que quieren llevar el enfoque STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) a su institución con proyectos de aula reales, tecnología y robótica educativa.
Todo parte de investigar la propia práctica docente: analizar el contexto y diagnosticarlo desde lo social, lo cultural y lo científico. A partir de ahí, cada docente construye un solo proyecto STEAM que crece módulo a módulo hasta convertirse en un proyecto curricular para su institución.
Lo que vas a construir
- Módulo 1 · Fundamentación STEAM: diagnóstico STEAM de tu institución.
- Módulo 2 · Pensamiento computacional y nuevas tecnologías: un prototipo interactivo para tu clase con Scratch, Makey Makey, micro:bit (en simulador), mBlock 5 y Arduino.
- Módulo 3 · ABP en STEAM: un plan de proyecto con pregunta orientadora y plan de evaluación.
- Módulo 4 · Ingeniería STEAM: un prototipo construido con el proceso de diseño en ingeniería.
- Módulo 5 · Evaluación STEAM: el proyecto curricular STEAM de tu institución.
Cómo se trabaja
100 horas, modalidad virtual, con encuentros sincrónicos los sábados de 1:00 a 3:00 p. m. Incluye los kits Explora (Makey Makey), Ciencia y Tecnología Junior y Explorer 2.0 (Arduino). No necesitas saber programar.
Facilitadores
- Lic. José Molina, licenciado en Diseño Tecnológico (Universidad Pedagógica Nacional), con más de 10 años formando en tecnología y proyectos de aula.
- Ing. Carlos Alberto Ávila, ingeniero (Universidad Jorge Tadeo Lozano) y licenciado pedagogo (Uniminuto), diseñador de contenidos pedagógicos y curriculares.
Título: Certificado en diseño de proyectos de aula y planeación STEAM.
Referente principal: Botero, J. (2018). Educación STEM: Introducción a una nueva forma de enseñar y aprender. STEM Education Colombia.
Que va a poder hacer al terminar
- Explica el enfoque STEAM y diagnostica el nivel de integración de su institución
- Programa soluciones sencillas con Scratch, Makey Makey, micro:bit, mBlock 5 y Arduino
- Diseña proyectos de aula con Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y pregunta orientadora
- Aplica el proceso de diseño en ingeniería para integrar áreas en un prototipo
- Construye un sistema de evaluación STEAM y un proyecto curricular para su institución
Temario
5 modulos · 34 lecciones · 100 horas de contenido
Objetivo: Explica el enfoque STEAM, sus sabores, perspectivas y niveles de integración, y diagnostica en qué punto está su institución.
- Bienvenida: tu Ruta STEAM 30 min
- STEAM: ¿y eso qué? ¿para qué? ¿con qué? 120 min
- Perspectivas STEAM: de los silos a la integración completa 150 min
- Niveles de integración: multi, inter y transdisciplinar 180 min
- Estándares curriculares y STEAM 120 min
- Entrega: diagnóstico STEAM de mi institución 240 min
Objetivo: Programa soluciones sencillas con lenguajes visuales, placas programables y simuladores, y las conecta con situaciones de su área.
- Programar sin ser programador: Karel el Robot 180 min
- Algoritmos y pseudocódigo con PSeInt 180 min
- Scratch: programación por bloques y narrativa 240 min
- Makey Makey: el mundo es tu teclado 240 min
- micro:bit en simulador: sensores sin hardware 240 min
- mBlock 5 y Arduino: de los bloques al mundo físico 240 min
- Sensores y actuadores: ultrasonido y servomotor 240 min
- Reto: prototipo interactivo para mi clase 240 min
- Entrega: prototipo y ficha de uso en el aula 240 min
Objetivo: Diseña un proyecto de Aprendizaje Basado en Proyectos con enfoque STEAM, con pregunta orientadora, docente líder y plan de evaluación.
- El ABP en el aula: nuevos roles para docentes y estudiantes 150 min
- Docente líder y equipo: organizar un proyecto entre áreas 120 min
- La pregunta orientadora 180 min
- Caso guiado: el Sistema Solar a escala 240 min
- Evaluación de procesos y planeación de la evaluación 150 min
- Reto: diseña la ruta de tu proyecto 240 min
- Entrega: plan de proyecto ABP STEAM 240 min
Objetivo: Aplica el proceso de diseño en ingeniería para integrar ciencias, tecnología, artes y matemáticas en la construcción de un prototipo.
- La ingeniería en el currículo escolar 120 min
- El proceso de diseño en ingeniería 150 min
- Mecánica simple y transmisión con el Kit Junior 240 min
- Reto: Carro Junior con restricciones 210 min
- Del prototipo a la guía curricular 120 min
- Entrega: bitácora de diseño y video del prototipo 120 min
Objetivo: Construye un sistema de evaluación STEAM diagnóstica, formativa y sumativa, y lo integra al proyecto curricular de su institución.
- Estructura general de la evaluación STEAM 150 min
- Evaluar el proceso de diseño: rúbricas y bitácoras 180 min
- Tecnología e ingeniería en la evaluación 90 min
- La matriz de organización curricular 180 min
- Entrega final: proyecto curricular STEAM 180 min
- Evaluación de cierre del diplomado 60 min
Que necesita antes de empezar
- Ser docente o directivo docente en ejercicio
- Tener computador con conexión a internet
- Disposición para trabajar en equipo con docentes de otras áreas
Sin tarjeta. Solo necesita un correo.
El curso incluye
- 100 horas de contenido
- 34 lecciones con codigo y montaje
- Evaluaciones por modulo
- Seguimiento por habilidades
- Certificado con verificacion publica
Material fisico
Kits Diplomado Ruta STEAM: Explora, Junior y Explorer 2.0
El curso se puede hacer sin comprar nada: el kit es opcional.
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