Makey Makey: el mundo es tu teclado
Makey Makey es una placa que se conecta por USB y hace que el computador crea que tiene un teclado y un mouse nuevos. No hay que instalar nada. Lo sorprendente es de dónde vienen las teclas: una banana, un vaso con agua, un dibujo hecho con lápiz o una lámina de papel aluminio pueden funcionar como la barra espaciadora.
Detrás del truco hay física de verdad. Para que una tecla se active, la corriente tiene que salir de la placa, recorrer un camino completo y volver. Ese camino pasa por el objeto y por el cuerpo del estudiante. En este curso se aprende qué materiales dejan pasar la corriente y cuáles no, por qué existe un límite medible de resistencia, y por qué un trazo de lápiz grueso funciona y uno delgado no.
Los ocho módulos avanzan de un primer circuito cerrado con las manos hasta una instalación interactiva expuesta ante público real. En el camino se construye un piano de frutas, un controlador dibujado con grafito, un control de videoconsola de cartón, un mapa que habla y un juego de destreza. Todo lo digital se programa en Scratch con bloques: la placa no se programa a sí misma, se programa el software que la escucha.
Temario
8 modulos · 32 lecciones · 17 horas de contenido
Objetivo: El estudiante explica con sus propias palabras y demuestra fisicamente por que hay que sostener EARTH para que una tecla funcione, y logra activar la barra espaciadora con su propio cuerpo.
- Que es un Makey Makey y por que el computador le cree 20 min
- El circuito pasa por mi cuerpo: que es EARTH 25 min
- Reto: mi primera tecla y el apreton de manos que suena 30 min
- Entrega: video de la cadena humana 20 min
- Evaluacion del modulo 1 Evaluacion
Objetivo: El estudiante clasifica al menos 12 materiales del entorno en conductores y no conductores mediante prueba empirica, registra los resultados en una tabla y formula una regla general sobre que tienen en comun los conductores.
- Conductores y aislantes: por que la banana si y el vidrio no 25 min
- Resistencia y el limite real de 4,5 megaohmios 25 min
- Reto: laboratorio de 12 materiales con prediccion previa 40 min
- Entrega: tabla de conductividad y regla general 20 min
- Evaluacion del modulo 2 Evaluacion
Objetivo: El estudiante construye un instrumento de al menos 5 notas con materiales conductores, programa en Scratch la correspondencia tecla a nota, y explica por que cada fruta debe ir a una entrada distinta.
- Scratch escucha al Makey Makey 20 min
- Una fruta, una tecla, una nota 25 min
- Reto: construya y afine su piano de frutas 40 min
- Entrega: concierto de frutas 25 min
- Evaluacion del modulo 3 Evaluacion
Objetivo: El estudiante dibuja con lapiz 2B o mas blando un controlador funcional sobre papel, prueba y corrige el trazo hasta que conduce, y explica la relacion entre grosor del trazo y resistencia.
- El grafito conduce: carbono en la punta del lapiz 25 min
- Pistas continuas y zonas separadas: dibujar un circuito 25 min
- Reto: teclado dibujado a lapiz 45 min
- Entrega: el cuadro que suena 35 min
- Evaluacion del modulo 4 Evaluacion
Objetivo: El estudiante construye un control fisico usando las entradas traseras W, A, S y D ademas de las frontales, y remapea al menos una tecla con la herramienta oficial explicando para que sirvio el cambio.
- La parte de atras: seis teclas mas y el mouse 20 min
- Remapeo: cambiar que tecla envia cada entrada 25 min
- Reto: control de carton para su propio juego 45 min
- Entrega: prueba con usuarios y una iteracion 30 min
- Evaluacion del modulo 5 Evaluacion
Objetivo: El equipo construye un poster o mapa fisico donde tocar un lugar reproduce informacion grabada, y justifica el contenido con al menos dos fuentes citadas.
- Objetos que guardan informacion: la interfaz fisica 25 min
- Construir el poster: parches de aluminio y audio en Scratch 30 min
- Reto: arme su mapa o linea de tiempo interactiva 50 min
- Entrega: el mapa en funcionamiento y sus visitantes 30 min
- Evaluacion del modulo 6 Evaluacion
Objetivo: El equipo construye un juego de destreza fisica tipo Operacion donde tocar un borde conductor produce una penalizacion, y programa en Scratch un sistema de puntaje y vidas con condicionales.
- Retroalimentacion: por que un error tiene que sentirse 25 min
- Variables de estado: puntaje y vidas en Scratch 30 min
- Reto: construya el juego de destreza 50 min
- Entrega: ajuste de dificultad con datos reales 30 min
- Evaluacion del modulo 7 Evaluacion
Objetivo: Cada equipo disena, construye, prueba y expone una instalacion interactiva con Makey Makey que integra al menos dos areas del curriculo, con minimo 5 entradas funcionando, ante un publico real.
- Disenar la instalacion: dos areas, una idea 30 min
- Los limites reales de la placa: que si se puede y que no 25 min
- Reto: construccion, pruebas y dos iteraciones 60 min
- Entrega: exposicion final ante publico real 40 min
- Evaluacion del modulo 8 Evaluacion
Que necesita antes de empezar
- No se necesita saber programar
- Saber leer y escribir textos cortos
- Computador con Windows, Mac, Chromebook o Linux y un puerto USB libre
- Navegador Chrome, Firefox o Edge
- Cuenta de Scratch (o Scratch sin conexion instalado en el computador)
- Acompanamiento de un adulto para cortar carton con bisturi
- Permiso para llevar frutas y verduras al salon
Sin tarjeta. Solo necesita un correo.
El curso incluye
- 17 horas de contenido
- 32 lecciones con codigo y montaje
- Evaluaciones por modulo
- Seguimiento por habilidades
- Certificado con verificacion publica
Material fisico
Kit de Makey Makey
El curso se puede hacer sin comprar nada: el kit es opcional.
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